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In diesem spannenden Sci-Fi Spielbuch strandet eine Crew mit ihrem defekten Raumschiff auf einer Raumstation. Bei dem Absturz kommen fast alle Mitglieder zu Tode. Als Spieler dürfen wir entscheiden, wer überlebt: der Ingenieur oder der Soldat. Ich bin in die Rolle des Ingenieurs geschlüpft und durfte den Fortgang der Geschichte ab diesem Zeitpunkt selbst bestimmen.
Die Zeit ist gekommen...
Als Kind wurdest du auf die geheime Insel der Shianti-Zauberer gespült. Sie haben dich seither als einen der Ihren aufgezogen und dich in die Geheimnisse der Magie eingeweiht. Doch die Welt ist im Wandel.
Mit deinen neuen Kräften musst du die Insel nun verlassen und ein uraltes Artefakt der Shianti zurückholen: den sagenumwobenen Mondstein. Noch befindet er sich im Besitz des Dämonenkönigs Shasarak, der ein grausames Regime führt.
Werden deine magischen Fähigkeiten ausreichen, um dich den tödlichen Gefahren deiner alten Heimat zu stellen?
(Quelle: www.mantikoreverlag.de)
Greystar hat mich besonders durch das tolle Cover auf sich aufmerksam gemacht. Es verspricht viel Abenteuer und Action - und das konnte es auch halten.
Dieses Spielbuch aus dem Mantikore-Verlag ist Band 3 der Reihe „Die Neuen Kai-Krieger“ aus dem Einsamer Wolf-Universum. Das Buch lässt sich aber auch hervorragend ohne jegliche Vorkenntnisse spielen, denn zu Beginn gibt es eine gute Einleitung, in der auf die vorangegangenen Geschehnisse eingegangen wird. Ich kenne die Vorgängerbände nicht und bin super zurecht gekommen.
Daten zum Buch
Autor: Jens Schumacher
Verlag: Mantikore-Verlag
Seiten: 280
ISBN: 9783945493892
erschienen am: 01.06.2017
Preis: 11,95€
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Dies ist der dritte Teil der Reihe "Welt der 1000 Abenteuer" in einer wunderschön gestalteten Neuauflage.
Wir starten als Abenteurer im Städtchen Roog, das schon aus anderen Bänden bekannt ist. Diesmal jedoch gehen wir nicht gemeinsam mit unserem verfressenen Vetter Bolko auf Abenteuerreise, denn er ist verschwunden! Und genau deshalb müssen wir uns nun in den finsteren Wald schlagen, um ihn zu suchen. Natürlich wäre es auch nicht schlecht, wenn wir nebenbei auch den "Schatz der Oger" finden würden.
Um das zu schaffen, müssen in einem Abenteuer-Spielbuch natürlich eigene Entscheidungen treffen. Dabei lohnt es sich auf die Hinweise im Text zu achten und auch mal mutig zu sein. Etwas Glück ist natürlich auch mit im Spiel, denn ab und zu müssen die Schicksalsrunen nach dem Weg befragt werden.
Auch, wenn es nicht viele Regeln gibt und das Spielsystem an sich simpel ist, so ist es doch ziemlich schwer, dieses Abenteuer zu gewinnen. Es gibt unheimlich viel zu entdecken und zu sammeln, doch wer übermütig ist, der stirbt auch schnell.
Mir hat in diesem Spielbuch besonders gut gefallen, dass es kein kompliziertes Kampfsystem gibt. Der Fokus liegt ganz klar auf der Suche nach Bolko und dem Weg, den wir uns durch den Wald bahnen müssen. Zu Beginn des Abenteuers dürfen wir uns eines von fünf Talenten aussuchen, das uns dabei unterstützt, die richtigen Entscheidungen zu treffen oder Boni zu erhalten.
Die Story konnte mich absolut fesseln, auch wenn ich altersmäßig weit über der Zielgruppe liege. Die Beziehung zwischen Bolko, der sich selbst maßlos überschätzt, und seinem Vetter, dem eigentlichen Helden, führte immer wieder zu lustigen Situationen, in denen ich schmunzeln musste. Dazu kommt die Spannung, dass man nie weiß, was passiert, wenn man um die nächste Ecke biegt.
Bisher habe ich drei Bücher der Reihe gelesen und "Der Schatz der Oger" ist mein persönliches Highlight. Ich schlage mich immer wieder gerne durch den Wald, um zu sehen, welche Tiere und Gegenstände ich noch finden kann.
Ich kann dieses Abenteuer sowie die gesamte Reihe besonders für jüngere Einsteiger ins Spielbuch-Genre empfehlen!
Weitere Teile der Serie
Band 1: Das Vermächtnis des Zauberers
Band 2: In den Fängen der Seehexe
Band 3: Der Schatz der Oger
Band 4: Geisterspuk in der Zwergenmine (erscheint im April 2018)

Fabled
Lands ist die Neuauflage der Harkuna-Reihe von Dave Morris und Jamie
Thomson. Je zwei Bücher der alten Reihe sind in jedem Sammelband von
Fabled Lands zusammengefasst. So ergibt sich gleich beim Einstieg in die
Story eine riesige Welt zum Erkunden.
Der
Unterschied zu anderen Spielbüchern besteht darin, dass es keine
lineare Story gibt. Der Charakter kann sich völlig frei bewegen und
entscheiden, welche Ziele er verfolgt und welche Aufträge er annimmt. Er
kann ein ehrbarer Bürger werden, ein geldgieriger Händler oder sich
bösen Kulten anschließen - alles ist möglich. Es gibt kein offizielles
Spielende, es sei denn, der Charakter stirbt.
Zu
Beginn kann der Spieler zwischen sechs Berufen wählen: Priester,
Magier, Schurke, Barde, Krieger und Wanderer. Diese haben
unterschiedliche starke Fähigkeiten, mit denen sie in der Spielwelt
vorankommen können. Im Laufe der Geschichte werden sich sowohl die Stufe
des Charakters als auch seine Fähigkeiten weiter verbessern, wobei man
auch hier sehr flexibel ist, welche Fähigkeit man ausbauen möchte.
Die
Welt Harkuna besteht aus mehreren Kontinenten und Inseln, die man als
Charakter bereisen kann. Dies kann man zu Lande, aber auch zu Wasser
tun, sogar mit seinem eigenen Schiff, wenn man sich eines leisten kann.
In den Hauptstädten kann man sich mit einem eigenen Stadthaus weiteren
Lagerplatz erkaufen, beim Gildenmeister Investitionen tätigen oder
zwischen den Städten mit Waren handeln.
Wen
das Finanzielle nicht juckt, der kann ganz klassisch die Welt als
Abenteurer erkunden, Monster und Bösewichte bekämpfen und sich mit
Aufträgen die tollsten Schätze unter den Nagel reißen. So mancher
Questgeber rückt auch ein sogenanntes Codewort heraus, mit dem man an
besondere Handlungsstränge und Belohnungen kommt.
Es
gibt auch verschiedene Götterkulte, denen man sich anschließen und sich
segnen lassen kann. Durch viele Gespräche mit den Einheimischen erfährt
man immer mehr Details über Land und Leute sowie die Geschichte
Harkunas. Jeder Barde wird die Abende in den Tavernen der Städte lieben.
Ich
finde die Spielbuchreihe der "Fabled Lands" sensationell. Mir gefällt
dieses Konzept, dass man nicht durch einen festen Handlungsstrang zu
einem bestimmten Ziel hingeführt wird, sondern sich stattdessen selber
Ziele setzen muss. Das gibt mir viel mehr rollenspielerische Freiheiten
für meinen Charakter. Es besteht in dieser großen Welt die Gefahr, sich
orientierungslos von einem Punkt zum anderen zu bewegen, deshalb sollte
man sich tatsächlich in seinen Charakter hineinversetzen können: Was
will er? Was würde er als nächstes tun? Was ist sein Lebensinhalt und
auf welche Weise erreicht er seine Ziele?
Wer das mag, der kann mit diesen Büchern einen unendlichen Spielspaß haben!
Alle Sammelbände im Überblick:
- Fabled Lands 1: Kampf um das Königreich & Die Stadt aus Gold
- Fabled Lands 2: Das Meer des Schreckens & Die Täler der Finsternis
- Fabled Lands 3: Das Reich der Masken & Herren der aufgehenden Sonne
Was gibt's Neues bei ...
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Durchgelesen: School of Sky. Verflucht Verbunden
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Werbung | Rezensionsexemplar:
Dieses Buch habe ich vom Verlag kostenlos erhalten. Meine Meinung ist davon
unbeeinflusst.
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